Como funciona
O Huntera desenha com uma engine gráfica, mas quem decide é um canal só: um WebSocket binário. A engine não escolhe nada — ela desenha o que o canal manda. É por isso que dá para jogar sem navegador nenhum, e é exatamente o que o WizardHT faz.
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Você cadastra a conta
E-mail e senha vão cifrados para um banco local. A senha nunca atravessa para a interface: o painel recebe o que precisa para desenhar, nunca o que precisa para autenticar.
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O app pede entrada e conecta
Login na API do jogo, credencial de entrada, e daí o WebSocket. Se aquele endereço vier morto — e vem, também para o cliente oficial —, ele pede outro em vez de concluir que foi bloqueado.
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O stream vira estado
O servidor tem 133 tipos de mensagem. O piloto consome cerca de 15. Todo o resto — movimento de criatura, projétil, cenário — é descartado logo na entrada, antes de virar objeto na memória.
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O piloto decide
Toda decisão sai de uma mensagem observada, nunca de um relógio daqui. A caçada acabou porque o jogo disse que acabou — não porque um cronômetro local achou que já deu.
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O painel conta o que houve
Uma linha por decisão, com o motivo. «Re-entrando na caçada porque a sessão terminou» vale mais que o dump da mensagem que causou isso.
Onde ele é periódico, e onde ele não é.
Ser regular nem sempre é entregar-se. Quando o cliente oficial automatiza algo com intervalo fixo, o WizardHT copia o intervalo — ali, ser periódico é ser igual a todo mundo. Quando a ação seria o clique de uma pessoa, ele varia o tempo.
Fixo, igual ao oficial
- Batida de conexão
- Laço de coleta de loot
Com variação, como um clique
- Entrar na caçada
- Abrir a loja e vender
- Equipar o que caiu
- O ciclo de conectar e sair
O que ele não faz.
Um site que só lista virtude é um site em que você não deveria acreditar. Estas quatro valem antes do download, não depois.
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Não roda com o PC desligado
É um app local, e ele precisa da sua máquina ligada. Não temos servidor para hospedar a sua conta, e não pretendemos ter — pagar licença aqui compra o programa funcionando, não uma máquina nossa rodando por você.
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Não é indetectável
Ninguém pode prometer isso. O objetivo é não parecer um cliente quebrado — não é derrotar a moderação do jogo.
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Não gasta recurso seu sozinho
Comprar stamina, por exemplo, só acontece se você ligar a opção. O padrão é parar e esperar.
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Não vende proxy
Você traz o seu, de onde preferir. A gente não revende IP nem tem fornecedor preferido.